LECTURA EF + PASOS PARA INVENTAR UN PREDEPORTE.

 

“El deporte del futuro”

En un proyecto escolar, los alumnos de 6º debían inventar un deporte del futuro. Algunos imaginaron gravedad baja, otros campos que cambiaban de forma, otros materiales inteligentes. Pero la profe les recordó que debían poder jugarlo en el presente. Así que combinaron ideas futuristas con movimientos reales: zonas que valían distinto según la estrategia, objetos que cambiaban de función, rondas cooperativas y competitivas. El resultado fue un deporte complejo, equilibrado y muy original. Descubrieron que la innovación nace de mezclar lo posible con lo imaginado.

Pautas para inventar su deporte

  • Definid un concepto innovador (zonas dinámicas, roles cambiantes, materiales con doble función…).

  • Diseñad fases de juego (calentamiento, ronda cooperativa, ronda competitiva…).

  • Estableced reglas avanzadas: penalizaciones, bonificaciones, cambios de rol.

  • Elaborad un documento final con:

    • Nombre del deporte

    • Objetivo

    • Materiales

    • Reglas

    • Campo

    • Estrategias posibles

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¡FELIZ NAVIDAD!